●基本資料
【名稱】 | CROSS |
【製作著作】 | 半廢棄工廠 |
【公 開 日】 | 2011/2/29預定 |
【類別】 | 地圖移動AVG |
【作品取向】 | 一般向 |
【年齡限制】 | 十五禁 |
【企劃】 | 力殺 |
【原畫】 | 我不是力殺._. |
【程式】 | 小力殺 |
【音樂】 | 力殺殺 |
【製作軟件】 | KRKR/KAG3 |
【語言】 | 繁體中文 |
【配布方式】 | WEB FREE |
【解說】 類似遊戲發布格式,此處內容參照IF論壇範例,項目請自行增減。 |
●序言
時間是正值皇帝退位的秋天,
作為神殿騎士團的一員,你被調派到教廷秘密監獄留守。
空蕩蕩的監獄只關著一個犯人,
那是在過去五年間犯下十數起殺人分屍案的殺人魔。
──海森貝格.施賴爾。
這是令人背脊凍結的名字,但你漂亮的異色瞳倒映的是一個骨瘦嶙峋的老人。
他看著你,混濁的雙眼骨碌碌轉了幾圈,
然後,
「小子,我們來作個交換吧。」
他咧嘴,這麼對你說。
●遊戲介紹
時間是正值皇帝退位、紛紛嚷嚷的秋天。
玩家將扮演野心勃勃的神殿騎士路德.沃爾夫岡,和殺人魔海森貝格展開為期三個月的周旋,
最終目的是將路德推向權力的最高峰。
在遊戲期間你將操控路德漫遊在即將迎接新皇帝的古老帝都,
按照「一條煙絲換一個故事」的法則從海森貝格獲得情報,
探知那十數件殺人案的真相,還有其他財寶和名人的把柄。
你可以運用取得的資訊為教宗效勞,
或是直接取代海森貝格的地下社會地位,成為黑社會的君王。
但切記,和殺人魔過度頻繁的接觸也會令同伴起疑,
在平步青雲之前你可能就先被逐出教廷,
甚至聽信了海森貝格的謊言,自動踏入早已佈好的死亡陷阱。
善與惡……黑暗與光明……謊言與真實……
在混沌不清、良知與欲望交錯的選擇中,最終你將明白
──聖者背負著十字架,但罪人亦如是──…
【解說】 「序言」和「遊戲介紹」我一併解說。 「序言」類似文宣,而「遊戲介紹」則是向玩家解釋遊戲內容。 如果以丹.布朗的《天使與魔鬼》為例 |序言| 一場異教與信仰、宗教與科學、善與惡的戰爭;為期二十四小時的冒險故事! |介紹| 故事敘述想以科學證明神確實存在的物理學家李歐納度.威特拉在公布他的重大成果「反物質」前夕遇害,不但眼珠子被挖掉,胸膛還被烙上一個神祕的印記。(中略)這種高度不穩定的物質,將會拯救世界,抑或是用來製造出有史以來最致命的武器?倒數計時已經開始…… 「序言」看是要吸引人的目光、表達故事調性或者傳遞核心概念都可以,「遊戲介紹」則是給玩家一個進行遊戲的輪廓。 「序言」和「遊戲介紹」也可以只挑一個寫,但請務必讓你的夥伴看得懂遊戲背景。不知所云的介紹文是NG的。 |
●世界觀
CROSS參考背景為歐洲十七、十八世紀,遊戲場景則希望是充滿德國風味的城市。
雖然結局名沿用了基督教教義,但宗教會整個架空設定為類似奇幻的感覺。
【解說】 以上嘴砲結束。
偽殿網站的世界觀可以加減看一下 |
●人物介紹
海森貝格.施賴爾[Heisenberg Schreyer]
「小子,我們來作個交換吧。」
在帝都犯下多起分屍案的殺人魔,實際身份為黑社會的情報販。
一年前被教廷秘密緝拿並且監禁在帝都底下的宗教監獄,
不論在什麼情況下都能保持從容,是個令人忌憚的老傢伙。
在遊戲中看準路德的狡猾和野心,
以「一條煙絲換一個故事」為交易,和守衛路德交換他所擁有的情報。
和路德交換的不只是故事,埋藏寶藏的位子、教父專屬的印戒,
甚至連教皇的把柄都掌握在其手上。
正臨帝王交替的現今,
海森貝格似乎有什麼醞釀許久的陰謀正準備執行……。
路德.沃爾夫岡[Lothar Wolfgang]
「I will be brave against the strong. I will fight all who do wrong. 」
玩家扮演的角色。是名年輕的神殿騎士。有著一對金藍異色瞳。
擁有優秀的才幹和機靈穩重的性格。
抱持著打入權力核心的強烈企圖心,不論何時都給人威風凜凜的感覺。
遊戲一開始即被調派到教廷執行看守海森貝格的工作,
藉由海森貝格透漏的秘密寶箱嚐到一次甜頭之後便持續和海森貝格交易。
他最後會尋回良知履行神殿騎士的職務,
還是在掌握地下社會之後以「海森貝格的代理人」自居背叛教廷,
全由玩家選擇。
【解說】 這邊似乎沒什麼好說的?如果企劃就是原畫也可以將角色草稿放上。 Main Character和Sub Character都請自行添加吧。 如果給原畫看的話最好加上年齡、穿著等等,當然也可以全由繪師發揮。裏設定之類的東西都請隨意。 |
●內容相關
這邊每個子項目都可以獨立出來再寫份使用書了,所以我說簡略一點。
子項目大概可以分為【劇本】、【美工】、【音樂】、【介面/系統】
其他哩哩扣扣像是遊戲要定在50MB裡面或者參考遊戲都可以寫上去。
【劇本】
攻略角色、路線分歧、結局數和總劇本字數之類的。解謎的裏設定也可以丟進來。
順便一提CROSS的ED有
Bad End〔Wrath〕〔Greed〕〔Sloth〕〔Pride〕〔Lust〕〔Envy〕〔Gluttony〕
Normal End〔Paradise Lost〕和True End〔Paradise Regained〕
↑非常老梗的七宗罪,非常自嗨的偽企劃。
【美工】
需要的素材數,例如背景、立繪一覽、指定CG等等,都可以寫在這裡。
原畫和美工介面不同人的情況大家就自己分吧。
【音樂】
樂師需要的基本資料是「曲名」、「曲子長度」、「風格」和「參考曲」。
曲子需不需要LOOP還有用途(例如地圖選單、悲傷的場景)也都可以寫上去。
另外曲數也得事先擬好,事後才不斷追加的話樂師會抓狂的。
【介面/系統】
這邊我只能說建議介面和系統兩個人能夠私下討論...(欸)
總之介面和系統師溝通越密切愈好。
下面我直接COPY涵夜月的內容(掩面)
操作功能:
滑鼠:enter,消除對話框
對話框功能鍵:save、load、skip、log、
config(調整音量、音效、文字速度,skip已讀未讀,全螢幕、視窗,返回標題,結束遊戲)
=標題畫面=
start
load
config
extra(cg回顧、音樂重播、後篇<結局通關後開啟>)
end
如果是CROSS還要追加地圖系統介紹吧。
●進度排程
2010/06
初步企劃階段。擬定大綱及招募製作人員。
2010/10
劇本完成。立繪完成。介面完成。
2010/12
程式框架完成。CG完成。音樂完成。
2011/01
官方網站建置完成。文本輸入完成。組內測試和Debug。
2011/02
遊戲發布。
【解說】 這邊草擬企劃的預計進度, 當然,等人員招募完畢再排定細節或者修改預期進度都請隨意。 如果Leader想另外寫份「已實現進度表」或「甘特圖」也是很ok的。 |
●附註
2010/08
暫無。
【解說】 修改企劃書的紀錄什麼的,都丟到這邊吧。 |